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PS另類風(fēng)格人像調(diào)色實(shí)例

2019-02-09發(fā)布     轉(zhuǎn)載自:PS家園網(wǎng)     上傳用戶:宋呀

  這次給大家?guī)?lái)一個(gè)好玩省時(shí)間的小教程,調(diào)整之后才發(fā)現(xiàn)這個(gè)效果好像《X戰(zhàn)警》里魔化的鳳凰女。 因?yàn)閷?duì)皮膚的要求沒(méi)有那么的高,整個(gè)調(diào)整下來(lái)用的時(shí)間很少,使用插件和高低頻。

  效果圖:
 

PS另類風(fēng)格人像調(diào)色實(shí)例

  01. 圖片簡(jiǎn)介

  這次給大家?guī)?lái)一個(gè)好玩省時(shí)間的小教程,調(diào)整之后才發(fā)現(xiàn)這個(gè)效果好像《X戰(zhàn)警》里魔化的鳳凰女。

  因?yàn)閷?duì)皮膚的要求沒(méi)有那么的高,整個(gè)調(diào)整下來(lái)用的時(shí)間很少,使用插件和高低頻進(jìn)行了深度的磨皮之后,盡可能的做到了皮膚柔和、細(xì)膩就好了。 從整體的調(diào)整過(guò)程中,倒是有一些經(jīng)常使用的小技巧可以略敘一二。

  比如"疊加"混合模式的運(yùn)用,在這個(gè)案例中"疊加"模式對(duì)顏色的增強(qiáng)也是不容置疑的;

  其次,就是高低頻小技巧的使用,這個(gè)技巧在錄制好動(dòng)作的情況下簡(jiǎn)直好用到爆炸啊。

  除了高低頻,更簡(jiǎn)單的方法就是Portraiture磨皮濾鏡,它對(duì)皮膚也有不同的磨皮深度的選擇如默認(rèn)磨皮、正常磨皮、中等磨皮、深度磨皮等等,效果誰(shuí)用誰(shuí)知道哈。
 

PS另類風(fēng)格人像調(diào)色實(shí)例

  02.插件+高低頻磨皮

  觀察我的圖層面板可以了解到背景拷貝圖層使用了Portraiture濾鏡之后的效果,然后使用蒙版將頭發(fā)部分適當(dāng)還原到原來(lái)的狀態(tài)。

  在此之后,使用動(dòng)作建立好了高低頻圖層,然后對(duì)人物的皮膚進(jìn)行了柔和過(guò)渡,這里可以清楚的看到人物額頭側(cè)面以及眼睛下方的皮膚得到了柔和的過(guò)渡,皮膚肌肉過(guò)渡的生硬感消失。

  在做完磨皮后我蓋印了一個(gè)可見(jiàn)圖層,快捷鍵是Win:Ctrl+Alt+Shift+E(Mac:Command+Option+Shift+E)。

  然后這里就出現(xiàn)了一個(gè)PS技巧,很多人不知道為什么這里多了個(gè)"曲線調(diào)整圖層"但是在它的"屬性"面板里卻沒(méi)有任何操作,原理是這樣的,我將曲線的混合模式改為"柔光"模式,目的是為了增加圖片的對(duì)比度,再降低此圖層的不透明度到一定的數(shù)值,達(dá)到理想的對(duì)比度即可。這樣,**步的磨皮工作就完成了。


PS另類風(fēng)格人像調(diào)色實(shí)例

  03.局部加色

  完成了磨皮工作后,接下來(lái)對(duì)人物整體進(jìn)行顏色的處理。

  由于原圖的光源是個(gè)藍(lán)色的冷光源方向從我們的左下方打過(guò)來(lái)的,背景色可能是個(gè)灰色或者白色的也受到光源的影響稍帶些淡淡的色彩。

  對(duì)于圖片的理解上,就是顏色單一缺少對(duì)比性。那么我們可以自己創(chuàng)造光源,亦或者對(duì)顏色進(jìn)行改變,然后運(yùn)用基本的調(diào)色原理對(duì)圖片進(jìn)行大規(guī)模的改造。

  本圖適合*基本的對(duì)比色調(diào)色,就是加入光源青色的對(duì)比色,可能我這里加入的并不是它對(duì)面180°色輪的那么準(zhǔn)的顏色,但是能夠營(yíng)造對(duì)比的氛圍有好的效果就可以了。

  具體操作上,從人物中間一分為二,左右兩邊分開(kāi)處理,加入不同的顏色。

  對(duì)右側(cè)的處理使用了"選擇顏色"工具(也不知道是從哪個(gè)PS版本開(kāi)始原來(lái)的"可選顏色"叫"選擇顏色"了)。

  這里我們的目標(biāo)是加入暖色,所以我對(duì)"紅色"與"黃色"進(jìn)行加暖色處理,使頭發(fā)顯得更加的橙黃。

  一個(gè)"選擇顏色"工具的能力不夠加入的色彩略顯單薄,繼續(xù)使用"色彩平衡"對(duì)圖片調(diào)節(jié)加入橙黃色,然后在黑色蒙版上用白色畫(huà)筆將頭發(fā)區(qū)域擦出,*后使用的是"色相/飽和度"命令將"紅色"的飽和度提升。

  對(duì)于左側(cè)的處理手法與右側(cè)類似。不過(guò),這里特別指出的是"選擇顏色"這個(gè)命令也可以對(duì)顏色進(jìn)行亮度上的調(diào)節(jié),它調(diào)整的精度較高適用于一些較難調(diào)的片子。


PS另類風(fēng)格人像調(diào)色實(shí)例

  04.整體加色

  整體加色的效果并能看出大的顏色變化,局部加色完成后,圖片的對(duì)比度和亮度亟待調(diào)整,圖片中的一些細(xì)節(jié)上的顏色需要精細(xì)的斟酌。

  看各個(gè)圖層的情況,"曲線2"、"曲線3"與"曲線4"兩個(gè)調(diào)整圖層針對(duì)高光范圍進(jìn)行了微小的顏色調(diào)整。

  其中,"曲線2"對(duì)高光處加紅,暗處加青,并且調(diào)整RGB為S型加對(duì)比提亮度曲線,"曲線3"加入洋紅,"曲線4"加入黃色。

  很多剛接觸修圖的人應(yīng)該困惑蒙版的選區(qū)是怎么獲得的,這里我只是使用了通道載入選取得到的選區(qū)。"通道"聽(tīng)著挺玄乎,挺抽象的,但它的本質(zhì)就是選區(qū)。*后,使用了一個(gè)"自然飽和度"調(diào)整圖層,對(duì)整體進(jìn)行"自然飽和度"的提升。
 

PS另類風(fēng)格人像調(diào)色實(shí)例

  05.光影重構(gòu)

  本圖看上出有些平面化沒(méi)有空間感,背景與人物沒(méi)有拉開(kāi)距離,人物面部的立體感表達(dá)的還是不夠突出,頭發(fā)亮度在一個(gè)層級(jí)上同樣缺少凹凸起伏的感覺(jué)這都是比較大的問(wèn)題。

  之前加色的部分對(duì)背景的影響較弱,所以這里新建了一個(gè)空白圖層對(duì)背景顏色進(jìn)行了繪制,多余部分借助蒙版擦回,這樣的話整體色相飽和度可以調(diào)整在一個(gè)級(jí)別里面。其余三個(gè)圖層就是經(jīng)常提及的中性灰圖層,只是這里"懶病"發(fā)作,沒(méi)有在新建的中性灰圖層上繪制,快速新建空白圖層的快捷鍵Win:Ctrl+Alt+Shift+N (Mac:Command+Option+Shift+N)。

  不過(guò)大家也不要被中性灰那個(gè)灰所蒙蔽,真正起作用的還是"柔光"、"疊加"混合模式。運(yùn)用比較大的筆刷,在只用鼠標(biāo)的前提下對(duì)人臉背光處加深,額頭受光面適當(dāng)?shù)奶崃撂幚?,同理?duì)頭發(fā)進(jìn)行了受光分析后增加它的立體感。

  還有一點(diǎn)要說(shuō)的是圖層后面兩個(gè)方塊疊到一起的意思是使用了"混合選項(xiàng)","混合選項(xiàng)"中的"混合顏色帶"可以輕易對(duì)想要改變顏色的范圍進(jìn)行局部的調(diào)整。在此就先不展開(kāi)了,它的使用可以做個(gè)一精講了。

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